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Wanta

CapCut CPP Tap Now CPP
Vidu公式CPPクリエイター
AIを使って色んな表現にチャレンジしています。「AIって楽しい!」をモットーに、皆さんにAIを使って楽しんで頂ける動画制作を目指します😊

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663 663回再生 投稿から31日23時間21分後(767時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 30日経過・確定

煩悩ショータイム Viduのイベント応募作品です😊 15秒以上のMVをVidu AI MVジェネレーターで生成して規定のハッシュタグで投稿するだけ❗️ Got a character? Got a song? Make it an MV! あなたのアイデアをVidu AI MV Generator でMVにしよう!🎵 🗓 開催期間:8月19日 ~ 9月9日 📷参加方法:MVを作って投稿するだけ! 🎁イベント参加&SNSシェアで、最大4,500 Creditsを獲得! ❤️ 毎週TOP 3 人気MVを発表! 毎週、最も「いいね」を集めたMVをランキングで発表します! 🏆 最優秀MV TOP 3には、1作品につき10,000 Credits + $200をプレゼント! 💰 さらに、再生数に応じた現金報酬も! #ViduCPP #ViduAI(@vidujapan) #ViduMV2#AI動画

157 いいね 157投稿から31日23時間21分後
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1:43
549 549回再生 投稿から35日10時間42分後(850時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 30日経過・確定

このMV、実は2024年11月24日に作ったものをVidu AI MV Generatorでリメイクしました😊 🎵Oasis Calling 砂漠をひとり歩く女性が、蜃気楼の向こうにオアシスを探し求める曲です。Sunoで制作しました🌅あの頃は8時間かかったのに…今はワンクリック💦技術の進化ってすごい #ViduCPP#ViduAI(#ViduAIpan) #AI動画#IMV

128 いいね 128投稿から35日10時間42分後
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2026.09.21 15:31 時点 30日経過・確定 投稿から35日10時間42分後(850時間)
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777 777回再生 投稿から32日14時間46分後(782時間)(2026.08.11 20:34時点で取得) 30日経過・確定

Viduのストーリーグリッド使えば、このK-POP風MV、たった1時間で作れます❗️ 夏のガールズグループ「Summer Sparkle」🌊✨ 曲もキャラも全部AI生成💫 ビーチ→プール→ネオン→夕日まで、シーンチェンジも思いのまま🎬 #VviduAI #StoryGrid #AI動画 #kpop #viducpp

142 いいね 142投稿から32日14時間46分後
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2026.08.11 20:34 時点 30日経過・確定 投稿から32日14時間46分後(782時間)
WantaのTikTok投稿
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1:01
644 644回再生 投稿から50日11時間8分後(1,211時間)(2026.07.07 10:39時点で取得) 30日経過・確定

この動画、seedance 2.0と思いましたか?違います😊viduQ3です。seedance 2.0もkling3.0もGrokも使うワタシがオススメするのは、viduQ3です。ハイクオリティなのに、コスパ最強です❗️動画の最後でワタシ調べで今のレートで換算した比較表挙げていますが、seedance2.0のおよそ3分の1🤣 スタンダードプランなら、月に8ドルから利用出来ますので、シネマティックな動画作りたいけど‥お悩みの方、是非試してください?❣️ viduはアニメ特化と言われていますが実写も凄いですよー😆 #AI動画 #ViduAI #ai動画の作り方

139 いいね 139投稿から50日11時間8分後
(1,211時間)

(2026.07.07 10:39時点で取得)
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2026.07.07 10:39 時点 30日経過・確定 投稿から50日11時間8分後(1,211時間)
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1:17
347 347回再生 投稿から34時間12分後(2026.09.21 15:31時点で取得) 暫定・あと9日で確定

架空のSFアニメのオープニングをVidu Q3で作ってみた! 今回こだわったのは、冒頭のキャラクター同士をつなぐトランジション。 キャラが変わるたびに普通にカットするのではなく、 「カメラが人物のすぐ横を通過 → 暗部・煙・障害物で画面を覆う → 次の空間へ抜ける」 という流れでつないでいます。 コツは「次のキャラを出す」と考えるのではなく、 “カメラがその世界を移動した結果、次のキャラを発見する” ように指示すること。 ・顔や武器への超接近でフレームを埋める ・暗闇、煙、壁、人物の背後をトランジションに使う ・ドリー、アーク、クレーンアップで移動方向を変える ・次のキャラが登場するまでカメラを止めない この4つを意識すると、複数キャラでも一本のカメラで撮影したような連続感を出しやすくなります。 今回はこの方法を使って、Vidu Q3で架空のSFアニメOPに挑戦しました! RAVEN//ZERO Opening Theme「BREAK THE NIGHT」 #ViduCPP #ViduAI #AI動画 #AIアニメ

97 いいね 97投稿から34時間12分後
(2026.09.21 15:31時点で取得)
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2026.09.21 15:31 時点 暫定・あと9日で確定 投稿から34時間12分後
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553 553回再生 投稿から4日11時間1分後(107時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 暫定・あと6日で確定

Tap Now CPP投稿作品です。 岡トメ。78歳。 ごく普通のおばあちゃんです。 買い物をして、世間話をして、今日もいつもの商店街へ。 でも、ただひとつ普通と違っていたのは―― トメさんは、功夫の達人だったのです。 『功夫トメ — KUNG FU TOME —』 第一話「ひったくり」 #tapnow #ai動画 #ショートドラマ #カンフー

150 いいね 150投稿から4日11時間1分後
(107時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
43 コメント 43投稿から4日11時間1分後
(107時間)

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0 DL 0投稿から4日11時間1分後
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2026.09.21 15:31 時点 暫定・あと6日で確定 投稿から4日11時間1分後(107時間)
0:30
837 837回再生 投稿から19日3時間32分後(459時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 確定待ち

今日はseedance2.5でSFアクションで遊んでみましょうか😊 砂漠に獣の大群、巨剣の女戦士。30秒ワンプロンプトで作りました。作り方を分解していきます👇 ① 素材を3枚に分けて、役割を書く キャラ三面図・ロケーション・クリーチャーの3枚。ここで大事なのは「何を担当させるか」を1行ずつ書くこと。 @image1 → 顔・衣装・剣のデザインだけ @image2 → 地形と光の方向だけ @image3 → 魔物の造形だけ 役割を書かないと、AIはロケ写真の構図やカメラアングルまで真似しようとします。「これはカメラ角度を決めない」と明記するだけで安定します。 ② キャラシートを"ゲームCG"で作らない 最初、光沢ボディスーツ+発光ラインで作ったら、動画にした瞬間チャチになりました。プラスチックみたいな質感になるんですね。 作り直したのがこれ⬇️ ・ツヤ黒 → 織り目の見える布 ・発光ライン → 全部削除 ・きれいな装甲 → 塗装剥げ、砂汚れ、バックル 実写VFXにしたいなら、光るものを消して汚しを足す。これが一番効きました。 ③ 光は「一文」で決める 形容詞を10個並べるより、これ1行の方が画が決まります。 「低い太陽が画面右から。影は左に長く伸びる。逆光基準で露出、顔は暗く落ちてよい」 顔を明るくしようとすると、途端にのっぺりします。落とす勇気。 ④ 1秒あたり3〜5個、動きを詰める これがseedance2.5で一番効くコツ。 弱い書き方👎 「0:04-0:08 剣を振って敵を倒す」 強い書き方👍 「0:02-0:03 剣が前列を胸の高さで薙ぐ/嘴が2本折れる/甲殻の破片がカメラ前を回転して飛ぶ」 動作を空けるとAIが"待ち"を作って間延びします。詰めるほど速く見える。 ⑤ 重さを言語化する 巨剣がスカスカに見える最大の原因は、重量を書いてないこと。 「腰から捻る → 肩が連動 → 剣身が加速 → 命中 → 慣性で一歩よろける」 この"よろける一歩"を書くだけで、重さが出ます。速い=軽い、じゃないんですよね。 ⑥ 画面方向を固定する 太陽は常に画面右、砂嵐柱は常に画面左、主人公の移動は常に左→右。 カットをまたぐと左右が反転するのが最頻の破綻。全ステージ共通で固定文に書いておきます。 ⑦ ラストは"引き"じゃなく"寄り"で終える 殲滅からの、砂まみれの顔でクローズアップ。爆発で終わるより余韻が残ります。 ただしここが一番失敗しやすい。押しが足りずに引きのまま終わったら、カメラ指示を「ゆっくり寄る」から「固定のクローズアップ」に変えると通ります。 正直、実写VFXに寄せるほど動作は"詰めすぎない"方がいい場面もあって、まだ探ってます。ここはもう少し検証したら共有しますね。 参考になったら保存しておいてください🔖 #seedance #seedance25 #AI動画 #AI映像制作

161 いいね 161投稿から19日3時間32分後
(459時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
43 コメント 43投稿から19日3時間32分後
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8 シェア 8投稿から19日3時間32分後
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1 DL 1投稿から19日3時間32分後
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2026.09.21 15:31 時点 確定待ち 投稿から19日3時間32分後(459時間)
1:32
652 652回再生 投稿から21日20時間59分後(524時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 確定待ち

2026年、最新のAI動画の作り方、試しました😊 seedance2.5を使って、狙った映像を一発で生成する方法です。 それは事前にカメラワークや動きをblenderを使ってプレビズを作っておくこと❗️ プレビズ(Pre-visualization / 事前可視化)とは? プレビズとは、**本番の撮影や本格的な3DCG制作に入る前に、完成形をあらかじめシミュレーションするための「簡易的な試作映像(3Dコンテや絵コンテの動くバージョン)」**のことです。 映画、CM、アニメ、そして現代のAI動画制作の現場でも、クオリティを高め、手戻りを防ぐための必須プロセスとして使われています。 なぜプレビズが重要なのか?(3つのメリット) 動画やストーリーを組み立てる上で、プレビズには大きなメリットがあります。 1. 完成形のイメージ共有とズレの防止 頭の中にあるアイデアを「動く映像」として先に見せることで、チームでの共同作業や、クライアントとのイメージ共有がスムーズになります。 2. 時間とコストの大幅な削減 本番撮影や高コストな生成処理のあとに「なんか違う…」となって撮り直すのは大損害です。プレビズの段階でアングルやテンポのミスに気づけば、低コストで修正できます。 3. カメラワークや演出のブラッシュアップ 「ここでカメラをどう動かすか」「テンポ感はどうテンポよく見せるか」を、実際に仮の映像を動かしながら試行錯誤できます。 もともとプレビズは、ハリウッドの大作映画や大規模なVFX(特殊効果)シーンで、巨額の予算と時間を無駄にしないために発展した手法です。 しかし、AIを使った映像制作(AI Video / V-Gen)の時代になり、プレビズの意味合いはさらに面白くなっています。 AIツール(GrokやKling、seedance2.5など)を使って、まずはサクッとローコストなプロンプトや短いクリップで全体の流れ(コンテ代わり)を作る。 その全体の構成(プレビズ)を確認してから、本番の高解像度生成やブラッシュアップに移行する。 個人クリエイターにとっても、「行き当たりばったりで作って迷子になる」を防ぐための強力な武器になっています。 今回はその実験ですね😊しかし、難しい🤣 #AI動画#blender #seedance#プレビズ

著作権楽曲
129 いいね 129投稿から21日20時間59分後
(524時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
78 コメント 78投稿から21日20時間59分後
(524時間)

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28 保存 28投稿から21日20時間59分後
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1 DL 1投稿から21日20時間59分後
(524時間)

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2026.09.21 15:31 時点 確定待ち 投稿から21日20時間59分後(524時間)
0:19
670 670回再生 投稿から23日8時間28分後(560時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 確定待ち

今回は20秒の少林拳アクションプロンプトの実験です。 やったことは、20秒を10個の区間に割ること。ただし区間を割る目的は動作を減らすことではなくて、筋の転換点を置くためです。動作そのものはむしろ詰めます。1秒あたり3〜5回、動作が切り替わるように書く。ここを空けるとAIが待ちを作りにきて、途端に間延びした映像になります。 Seedance 2.5で20秒の格闘シーンを作るときのポイント • 尺・比率・fps・画質を1行目に固定。20秒なら必ず時間帯を分割する • 1区間=変化1つ。詰めると必ず壊れる • 「顔・体格・衣装の色・左右の位置は最後まで一貫」と明記。これがないとキャラが入れ替わる • 打撃は予備動作→発力→接触→受け→引き戻しの5段階で書く。接触点と力の方向を指定すると当たって見える • 決め技の直後だけスローに落とす。全編スローにしない • 衣装は「重量と慣性を持つ」と書く。袖や裾が動くと画が持つ • 光は一文で足りる。「朝の斜光+空気中の土埃」で奥行きが出る • ハードカットを禁じ、腕や袖の前景遮蔽で場面をつなぐ=一鏡到底に見える • 効果音・呼吸音まで書く。音は同時生成なので指示しないと勝手に付く • 否定プロンプトは「指の変形」「重力無視」「左右の入れ替わり」を最優先で入れる。 #ai動画 #少林拳#Seedance #アクション

137 いいね 137投稿から23日8時間28分後
(560時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
57 コメント 57投稿から23日8時間28分後
(560時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
2 シェア 2投稿から23日8時間28分後
(560時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
26 保存 26投稿から23日8時間28分後
(560時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
1 DL 1投稿から23日8時間28分後
(560時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
2026.09.21 15:31 時点 確定待ち 投稿から23日8時間28分後(560時間)
0:54
965 965回再生 投稿から23日12時間3分後(564時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 確定待ち

seedance2.5を使って、酔拳を再現してみた😆 これが中々大変でございました🤣 #AI動画 #seedance #酔拳

173 いいね 173投稿から23日12時間3分後
(564時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
77 コメント 77投稿から23日12時間3分後
(564時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
7 シェア 7投稿から23日12時間3分後
(564時間)

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(2026.09.21 15:31時点で取得)
3 DL 3投稿から23日12時間3分後
(564時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
2026.09.21 15:31 時点 確定待ち 投稿から23日12時間3分後(564時間)
0:59
570 570回再生 投稿から24日9時間40分後(585時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 確定待ち

「セクター3は落ちた。次を出せ」──架空のスパイ映画から、1分だけ。 実在しない映画のワンシーンです。AIで制作しました。 彼女が誰なのかは、まだ決めてません🤣 #AI動画 #AI映画 #seedance#アクション

118 いいね 118投稿から24日9時間40分後
(585時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
39 コメント 39投稿から24日9時間40分後
(585時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
2 シェア 2投稿から24日9時間40分後
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(585時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
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2026.09.21 15:31 時点 確定待ち 投稿から24日9時間40分後(585時間)
1:19
741 741回再生 投稿から25日19時間46分後(619時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 確定待ち

落笠 / FALLEN SEDGE TapNowのSeedance 2.5を使って、武侠アクションに挑戦しました❗️ 素性を隠して歩く剣客が、笠を斬り落とされて顔を晒す。 そこから抜刀、そして納刀まで。76秒の全編AI生成です。 構成は15秒×6ブロック。 水郷の路地で無手の格闘から始まり、廃寺の中庭で頭目と対峙、笠が飛んで顔が出る。霧の木橋で剣戟、最後は納刀で締めました。 台詞はゼロ。足音、呼吸、衣の破風音、金属の衝突音だけで持たせています。 一番苦労したのはキャラの一貫性でした。 解決したのは、顔のアップと「首から下だけの三面図」を1枚にまとめたリファレンスシート。 首を落とすと顔の情報が左側の1点に限定されるので、モデルが顔を平均化しなくなります。三面図側は衣装の立体データとして読まれる。これ1枚で人物がほぼ固定されました。 敵も同じ形式でシート化。背景も廃寺・水郷・木橋をそれぞれ独立したプレートで作って、ブロックごとに差し替えています。 カメラは長回しとマルチカットを交互に。 密度は毎秒3〜5アクション、停止と溜めを禁止指定にして、間延びを潰しました。 音楽もAI生成。二胡と琵琶を歪ませて、下にブレイクビーツを敷いています。 #tapnow #seedance2 #AI映画 #武侠 #落笠

148 いいね 148投稿から25日19時間46分後
(619時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
53 コメント 53投稿から25日19時間46分後
(619時間)

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(619時間)

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27 保存 27投稿から25日19時間46分後
(619時間)

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2 DL 2投稿から25日19時間46分後
(619時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
2026.09.21 15:31 時点 確定待ち 投稿から25日19時間46分後(619時間)
1:23
774 774回再生 投稿から26日19時間55分後(643時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 確定待ち

Tap Now CPP初投稿作品。 TapNowで「ありそうな架空の韓国映画」のワンシーン作ってみた😊 釜山中部署 強力係、ペ・チョルゴン。 地下鉄で刃物を持った男と向き合うだけの数十秒です。 実在する映画ではありません。全部AIで作った架空の作品です。 #tapnow #taptv #AI映画 #AI動画

130 いいね 130投稿から26日19時間55分後
(643時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
60 コメント 60投稿から26日19時間55分後
(643時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
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(643時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
22 保存 22投稿から26日19時間55分後
(643時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
1 DL 1投稿から26日19時間55分後
(643時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
2026.09.21 15:31 時点 確定待ち 投稿から26日19時間55分後(643時間)
0:30
734 734回再生 投稿から28日9時間24分後(681時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 確定待ち

Topview 30s Challenge応募作品です。 前回、コメント頂いた視聴者様ごめんなさい。 規定のロゴを入れてなくて、削除しました💦 街中でピンボールみたいに弾かれた少年が 怒りで指パッチンを鳴らした瞬間、ニューヨークの時間が止まった。 止まった街で思いきり遊んだ。 二回目の指パッチンが効かなかったとき、止まったのは街だけ。 少年は笑い声だけを残して、タクシーの屋根を駆け抜けていく🚕🫰 30秒のAIショートフィルム『THE SNAP』 ホームアローン風スラップティック×25秒完全ワンテイク。 @Topview AI #Topview30sChallenge #TopviewAI #AIfilm

116 いいね 116投稿から28日9時間24分後
(681時間)

(2026.09.21 15:31時点で取得)
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769 769回再生 投稿から31日46分後(744時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 30日経過・確定

アクションプロンプトの研究動画です。AIに『ただの戦い』ではなく『本物の香港映画』を出力させるための、プロンプト実験です😊 AI動画でよくある「動きがもたつく」「攻撃を待ってしまう」という弱点を、プロンプトの記述でどう克服しているか、3つのポイントで解説します。 1. 「数値化」で「間(ま)」を徹底排除 メカニズム: 「激しく戦う」ではなく、「平均毎秒3〜5回の動作変化」「拳が戻る前に次の攻撃」と具体的な頻度を数値で指定。AIにダレ場を作らせず、人間の武術指導のような高密度なコンボを強制しています。 2. 物理法則とエフェクトの「紐付け」 メカニズム: 単なる派手なエフェクトではなく、「軽拳は空気圧縮波」「重肘は低周波衝撃波」「スウィングは弧形気流」など、打撃の種類ごとに発生する物理現象を細かく指定。これにより、映像全体の「重さとリアリティ」が跳ね上がります。 3. カメラワークの「主体化」 メカニズム: 遠くから眺めるのではなく、「FPVカメラが戦闘空間に潜り込む第三者視点」として指定。顔の横を拳がかすめ、レンズが高速で回り込むことで、映画のような圧倒的な臨場感とスピード感を生み出しています。 【まとめ】 「つまり、AIに『絵』を描かせるのではなく、『武術の物理ロジックとカメラワークの演出』を細かく命令することが、リアルなアクションを作るコツです😊 #ai動画#香港アクション映画 #seedance

147 いいね 147投稿から31日46分後
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670 670回再生 投稿から36日11時間51分後(875時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 30日経過・確定

今回はhiggsfield aiを使ってseedance 2.5のアクションシーンの実験動画です😆 なかなか生成されないという、エラー問題に悩まされ、苦労しました😭 その解決策が何となく分かったので、また紹介出来たらなと思います😊 #AI動画 #seedance #アクションシーン #higgsfield

115 いいね 115投稿から36日11時間51分後
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925 925回再生 投稿から37日9時間41分後(897時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 30日経過・確定

たまには息抜き動画で😅 深夜に見てはいけないやつ作りました😅 着ぐるみ猫のキャンプ飯ASMRです。 着ぐるみ猫、サラダ菜に包んで頬張る。 プロンプトが欲しい方はGoogleドキュメントのリンクをDMに送りますのでコメント欄にプロンプト欲しい❗️と書いてください😊 #ASMR #飯テロ #キャンプ 飯#seedance #AI動画

180 いいね 180投稿から37日9時間41分後
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2026.09.21 15:31 時点 30日経過・確定 投稿から37日9時間41分後(897時間)
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980 980回再生 投稿から38日5時間37分後(917時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 30日経過・確定

ViduのAI MVジェネレーター、ご存じですか?用意した自分の楽曲と、MVに登場させたい人物の参照画像、またはリップシンクさせたい画像をアップロード。 あとは「どんな世界観のMVにしたいか」をプロンプトで指示するだけ。楽曲の雰囲気や展開、ビートの変化をAIが考慮しながら、シーン構成、カメラワーク、ダンス、エフェクト、リップシンクまで含めたミュージックビデオを自動生成してくれるツールです!今回作ったのは、4人組の女性K-POPグループをイメージしたオリジナル楽曲のMV。 参照画像と「ダークでラグジュアリーな、炎と赤い日食が印象的なMV」というプロンプトを入力したところ、なんと2分30秒のフルMVを一発で生成!短い映像を何本も作ってつなぎ合わせるのではなく、楽曲に合わせた一本のミュージックビデオとして生成できるのが大きな魅力。 専門的な撮影機材や複雑な動画編集がなくても、楽曲と画像、イメージを伝えるプロンプトがあればMV制作に挑戦できます。そして今回、キャラクターの画像生成からMV完成までにかかった制作時間は、全部合わせて約1時間!自分のオリジナル楽曲に映像を付けたい方、AIアーティストやバーチャルグループを作りたい方、SNS用の音楽コンテンツを効率よく制作したい方には、かなり面白いツールだと思います。これは音楽制作の可能性が一気に広がりそう。 皆さんなら、どんな楽曲のMVを作ってみたいですか? #ViduCPP#ViduAI#kpop #ai動画

169 いいね 169投稿から38日5時間37分後
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82 コメント 82投稿から38日5時間37分後
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889 889回再生 投稿から43日21時間48分後(1,053時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 30日経過・確定

seedance 2.5で、編集無しの30秒動画『ボンゴレビアンコ料理動画』を生成してみました😊 seedance 2.5と2.0では、根本的にプロンプトの書き方が違うので、seedance2.0と同じプロンプトでは、良い結果が出ません💦 コメント欄にGoogleドキュメントのリンクを貼りますので、そちらから、プロンプトをコピーして、お使いください😊 #ai動画 #seedance2.5# AI料理

174 いいね 174投稿から43日21時間48分後
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73 コメント 73投稿から43日21時間48分後
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2 DL 2投稿から43日21時間48分後
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567 567回再生 投稿から44日21時間27分後(1,077時間)(2026.09.21 15:31時点で取得) 30日経過・確定

WantaオリジナルソングMV 『呼吸痕』別れた人の気配は、 部屋から消えても、身体には残っている。忘れるのではなく、 胸に残った「呼吸の傷」を、自分の声に変えてゆく歌です。朝焼けをひとつ吸って、 あなたをそっと――吐き出した。 明日、消滅してしまうクレジット消費のために無理矢理作りました🤣 ツールはseedance2.0mini😊 約3分のMVを3時間くらいで完成😅 クレジット消滅させなくて良かったーw #AI動画 #オリジナルソング #失恋ソング #seedance

132 いいね 132投稿から44日21時間27分後
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55 コメント 55投稿から44日21時間27分後
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2026.09.21 15:31 時点 30日経過・確定 投稿から44日21時間27分後(1,077時間)