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うのっち・ピーター・ぺーたー

LIVEwith | JP VTuber | Culture-driven
Self-made 3D creator / Educator
JP/EN VLog | Goal: TEDx🎤
By changing our form, we change our life.

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投稿一覧 118 件
0:42
137 137回再生 投稿から17日3時間21分後(411時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 確定待ち

2025年の配信・制作ログから、今の縦動画にリバイバル編集。 当時の空気をもう一度。 #vtuber #Subnautica #ゲーム実況

7 いいね 7投稿から17日3時間21分後
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2026.09.09 21:51 時点 確定待ち 投稿から17日3時間21分後(411時間)
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171 171回再生 投稿から18日51分後(432時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 確定待ち

2025年の配信・制作ログから、今の縦動画にリバイバル編集。 当時の空気をもう一度。 #Subnautica #ゲーム実況 #vtuber

6 いいね 6投稿から18日51分後
(432時間)

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365 365回再生 投稿から24日2時間15分後(578時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 確定待ち

自作した五目並べのCOMに一生勝てないVTuberです。 1分以上勝負できた試しがない。 もう他のVTuberの五目並べを笑えません😂 9月公開予定🎵 うのっちソング第三弾「つくればなんとかなるっち」 #vtuber #最弱王 #五目並べ #ゲーム制作

5 いいね 5投稿から24日2時間15分後
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0:55
275 275回再生 投稿から25日22時間40分後(622時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 確定待ち

今見ている角度を、確認用の画像として見る方法。 まずは「ビューポートレンダー画像」を知っていればOKです。 BGMはオリジナルソング第二弾「むりむりむりそう」です。 #Blender #Blender初心者 #できそうショート

10 いいね 10投稿から25日22時間40分後
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0:40
234 234回再生 投稿から26日22時間7分後(646時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 確定待ち

#Blender #3DCG #VTuber #できそうショート 背景ボケは、まずピントを決める。 焦点オブジェクトに主役を1つ指定して、主役がくっきり見えればOKです。 全部覚えなくて大丈夫。

7 いいね 7投稿から26日22時間7分後
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163 163回再生 投稿から27日22時間53分後(670時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 確定待ち

レンダーが長そうで怖いときは、見たいところだけ囲んで小さく試す。 確認できたら、範囲を戻します。 今日はこの3つだけでOKです。 このショートは、星環IDEを通して制作しました。台本の整理、Blender素材の取り込み、字幕・書き出し、投稿パッケージの準備まで、一連の制作フローを星環IDEのCreator Runで進めています。 #Blender #3DCG #できそうショート #創作 BGM: BandLabのうのっち自作BGM

5 いいね 5投稿から27日22時間53分後
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195 195回再生 投稿から28日22時間37分後(694時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 確定待ち

レンダーしたら見切れていた、を先に防ぐなら。 3D画面でテンキー0、カメラの枠の内側を確認します。 今日はこの3つだけでOKです。 #Blender #3DCG #できそうショート #創作 BGM: BandLabのうのっち自作BGM ```

6 いいね 6投稿から28日22時間37分後
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161 161回再生 投稿から31日23時間15分後(767時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 30日経過・確定

遊ぶ、観察する、作る、ひらく。 公開ポートフォリオに5室のバーチャル展示室を展開しました。 Minecraft / Unity / Blenderの最近作を、読む入口と歩く入口の両方から見られます。 https://sanpeita.github.io/ #VTuber #ゲーム制作 #個人開発 #Blender #3D制作

5 いいね 5投稿から31日23時間15分後
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139 139回再生 投稿から35日22時間50分後(862時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 30日経過・確定

MagicaVoxelで作った城を、マイクラのワールドへ召喚!🏰 自作Forge Mod「MagicaVoxel Importer」で、 .voxモデルをMinecraftのブロックとして配置してみました! GitHubで無料公開中 「sanpeita/magicavoxel-importer」で検索! #Minecraft #マイクラ #MagicaVoxel #VoxelArt #自作Mod #ゲーム制作

3 いいね 3投稿から35日22時間50分後
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2026.09.09 21:51 時点 30日経過・確定 投稿から35日22時間50分後(862時間)
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828 828回再生 投稿から38日2時間45分後(914時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 30日経過・確定

軽さと使いやすさがダントツなクリーナー😍1kg以下なのですんごい使い回しがいいよ👍掃除嫌いにこそ使ってほしいかも #TikTokShop #掃除機 #クリーナー

著作権楽曲
3 いいね 3投稿から38日2時間45分後
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162 162回再生 投稿から41日22時間54分後(1,006時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 30日経過・確定

Unity版オルディア開発の進捗です。 今回はPhaseT2です。 インシデントラインと波及効果の可視化にフォーカスしています。 次回はUI部分を紹介できたらいいなと思います。 #ゲーム開発 #インディーズ #個人開発 #vtuber

5 いいね 5投稿から41日22時間54分後
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2026.09.09 21:51 時点 30日経過・確定 投稿から41日22時間54分後(1,006時間)
1:32
164 164回再生 投稿から44日22時間35分後(1,078時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 30日経過・確定

週末の開発4本立て。 Minecraft大賢者Modでは、大賢者と会話できるようにしてみました。 #Minecraft #MinecraftMod #個人開発 #VTuber

4 いいね 4投稿から44日22時間35分後
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2026.09.09 21:51 時点 30日経過・確定 投稿から44日22時間35分後(1,078時間)
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148 148回再生 投稿から48日22時間17分後(1,174時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 30日経過・確定

AIエージェントにインシデントを委任するゲーム 「オルディア」のUnity版を開発中です。 今回は、予備冷却弁の異常を確認して、 引き継ぎ要点を選び、分析役Terraへ委任する チュートリアルの流れを実装しました。 まだT1プロトタイプですが、 発生から委任までがゲームとしてつながり始めています。 #Unity #ゲーム開発 #インディーゲーム #AIエージェント #オルディア

4 いいね 4投稿から48日22時間17分後
(1,174時間)

(2026.09.09 21:51時点で取得)
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(2026.09.09 21:51時点で取得)
2026.09.09 21:51 時点 30日経過・確定 投稿から48日22時間17分後(1,174時間)
3:22
937 937回再生 投稿から49日22時間26分後(1,198時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 30日経過・確定

Ordia CLI 5.6 is a local-first education tool that helps learners turn small experiences and unclear problems into words they can use. This demo introduces the Ordia Reflective Engine: Small local AI draft → Hermes fixed-rule audit → Human final choice Featured Education Mode tools: • 140-Character Diary Rescue Turns small fragments of a learner’s day into a short diary draft without replacing the learner’s own words. • Search and Question Rescue Turns “My program didn’t work” into a clearer question for Google Search, an AI assistant, a teacher, or another trusted adult. Ordia uses a small local model through LM Studio. Hermes checks both the learner’s input and the generated draft, but a Hermes pass is never permission to publish or submit. The final decision remains with the learner, parent, or educator. Codex and GPT-5.6 were used to design, implement, review, test, and prepare Ordia CLI 5.6 for OpenAI Build Week. GPT-5.6 is not required for everyday local generation. Built for the Education track of OpenAI Build Week. #OpenAIBuildWeek #Codex #GPT56 #LocalAI #EducationTechnology

22 いいね 22投稿から49日22時間26分後
(1,198時間)

(2026.09.09 21:51時点で取得)
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(1,198時間)

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(1,198時間)

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(1,198時間)

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(1,198時間)

(2026.09.09 21:51時点で取得)
2026.09.09 21:51 時点 30日経過・確定 投稿から49日22時間26分後(1,198時間)
0:14
247 247回再生 投稿から51日3時間12分後(1,227時間)(2026.09.09 21:51時点で取得) 30日経過・確定

手軽に作ることができる博多ラーメン🍜 なべにお湯入れて2分半茹でたらそのままスープを入れて完成 #TikTokShop #ラーメン #博多ラーメン #簡単

著作権楽曲
1 いいね 1投稿から51日3時間12分後
(1,227時間)

(2026.09.09 21:51時点で取得)
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(1,227時間)

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(1,227時間)

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(1,227時間)

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(1,227時間)

(2026.09.09 21:51時点で取得)
2026.09.09 21:51 時点 30日経過・確定 投稿から51日3時間12分後(1,227時間)
0:23
2 2回再生 投稿から20分後(2026.07.20 18:52時点で取得) 確定待ち

いつもの選択方法で 気軽に使える 便利な 洗濯槽クリーナー 意気込まなくても簡単にできるのがいいよね #TikTokShop #洗濯 #洗濯槽クリーナー #お手軽

著作権楽曲
0 いいね 0投稿から20分後
(2026.07.20 18:52時点で取得)
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2026.07.20 18:52 時点 確定待ち 投稿から20分後
0:15
88 88回再生 投稿から11時間22分後(2026.07.20 18:52時点で取得) 確定待ち

むりむり、でもやる。 Grok BuildからCodexへ引き継いで、うのっち本人ボーカル+VRMの15秒MV v1.1が最後まで起動しました。 失敗しても、また起動中。 #VTuber #オリジナル曲 #AI制作 #VRM #TextToVRMA

3 いいね 3投稿から11時間22分後
(2026.07.20 18:52時点で取得)
0 コメント 0投稿から11時間22分後
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0 DL 0投稿から11時間22分後
(2026.07.20 18:52時点で取得)
2026.07.20 18:52 時点 確定待ち 投稿から11時間22分後
1:00
124 124回再生 投稿から19時間32分後(2026.07.20 18:52時点で取得) 確定待ち

AIに答えを任せず、自分で検索・質問するためのガイドを作る「しらべかたレスキュー」。最後に決めるのは本人です。 #OpenAIBuildWeek #OrdiaCLI #ローカルLLM #プログラミング教育 #AI教育

4 いいね 4投稿から19時間32分後
(2026.07.20 18:52時点で取得)
0 コメント 0投稿から19時間32分後
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0 DL 0投稿から19時間32分後
(2026.07.20 18:52時点で取得)
2026.07.20 18:52 時点 確定待ち 投稿から19時間32分後
0:36
139 139回再生 投稿から2日19時間51分後(67時間)(2026.07.20 18:52時点で取得) 確定待ち

ORDIA REFLECTIVE ENGINE の Education Mode。 「140文字の日記レスキュー」で、今日の断片を本人の言葉のまま第一稿へ。 実在生徒データは使わず、自動保存・提出・公開はしません。 使用モデル: qwen3-4b #OpenAIBuildWeek #LMStudio #qwen #HermesAgent #education

2 いいね 2投稿から2日19時間51分後
(67時間)

(2026.07.20 18:52時点で取得)
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(2026.07.20 18:52時点で取得)
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(67時間)

(2026.07.20 18:52時点で取得)
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(2026.07.20 18:52時点で取得)
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(2026.07.20 18:52時点で取得)
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#Arknights:Endfield 『アークナイツ:エンドフィールド』「協約招待:帰還」開催中。復帰連携を完了すると、赤晶玉などの報酬を獲得できます。他の仲間を復帰に招待すると、さらに赤晶玉を獲得できます! https://endfield.gryphline.com/activity/relinkcall202607-qyhYCQ0O?invite_code=WWHT1R88SYN6J919&share_type=link&source_sub_channel=6&share_origin=link

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